lunes, 14 de mayo de 2007

Entonces, ¿cómo me apunto a esto?

Antes de nada, quisiera agradeceros a todos vuestro interés. Hemos recibido ya unos cuantos mensajes preguntando cómo inscribiros. Trataremos de que todo resulte lo más sencillo posible. El proceso es el siguiente:

Primero, tenéis que enviar un email a inclusionkiller@hotmail.com o llamar por teléfono al número 635125484 diciendo que queréis participar. Tendréis que darnos los datos para la ficha de juego, que son simplemente vuestro nombre completo, edad, localidad de residencia y tres locales o lugares de Sada que frecuentéis. Mandadnos también una fotografía reciente. Es importante que se os reconozca bien en la foto, no vale salir con una nariz de plástico ni con el pelo de otro color. Ni aunque estuviérais más guapos con el pelo azul. Eso sería trampa.

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Lo siguiente es quedar en persona con un organizador para pagar los dos euritos de inscripción y firmar la ficha y el contrato, en el que vienen las normas que pusimos más abajo. La ficha la pongo para que veáis cómo es, pero no tenéis que imprimirla, ya os la llevamos nosotros.

Habrá otro contacto personal con la organización, poco antes del inicio de la partida, en el que se os hará entrega de la ficha de vuestro objetivo, firmada y plastificada. En principio, salvo en casos accidentales, no se necesitan más contactos personales con la organización hasta la fiestecilla del 28 de Junio, pero podéis acudir a nosotros cuando queráis, que estamos para eso.

Si tenéis cualquier duda, ya sabéis dónde acudir.

viernes, 20 de abril de 2007

Primer escenario: Círculo de Caza.

Vamos a empezar por un escenario sencillo para que vayáis cogiendo la dinámica del Killer. En Círculo de Caza, cada jugador es un detective al que le han encargado un contrato sencillo. Se entregará a cada uno una ficha con una fotografía, el nombre, la edad y una serie de lugares donde se puede encontrar al objetivo. Tu tarea será encontrarlo y fotografiarlo. Una vez caces a tu objetivo, él te debe dar la tarjeta de objetivo que le ha sido asignada. Ese será tu siguiente objetivo. El escenario terminará cuando sólo quede un jugador activo, o se haya llegado a la fecha límite. El ganador será el jugador que haya causado más cazas al final del juego, independientemente de que sobreviva o no.

Fecha de inicio: 24 de Mayo de 2007

Fecha de finalización: 28 de Junio de 2007, o cuando sólo quede un jugador en pie (lo que ocurra antes). De todos modos, el día 28 se hará entrega de una placa conmemorativa al ganador, tendremos una fiestecilla pública y daremos inicio al siguiente escenario, del cual os iremos informando por aquí.

Artefactos permitidos: Para simplificar, en el primer escenario vamos a limitarnos a las fotografías como arma.
  • Fotografía digital: Tanto con una cámara como con el propio teléfono móvil. Si se ve claramente la cara del objetivo en la fotografía, se considera eliminado. Entonces debes enseñarle la fotografía y tu tarjeta de objetivo, y hacer la llamada al organizador.
Objetivos válidos: Sólo puedes atacar a tu objetivo, o a otro jugador que te ataque a tí. No puedes atacar a jugadores que no se te hayan sido designados como objetivos.

Cómplices permitidos: Sí.

Otras normas: El nombre de los otros jugadores será desconocido. Sólo sabrás de tu propio objetivo. Cada vez que haya una baja, pondremos en el tablón y en este mismo weblog el nombre del jugador.

Tasa de inscripción (por participante): 2€ (para gastos logísticos).

Plazo de inscripción: Hasta el 20 de Mayo de 2007. Si quieres participar, envía un email a inclusionkiller@hotmail.com o deja un comentario con otra forma de contacto en el post más reciente de este weblog.

¿Qué es esto de Killer?

Bienvenido a la página web del proyecto Killer de Inclusión Sada. Como se puede leer en su página web, Inclusión es una "asociación de promoción a las personas en riesgo de exclusión por razones físicas, sociales, económicas o culturales". Desde esta página web coordinaremos uno de los diferentes proyectos de animación cultural que se va a llevar a cabo en Sada y sus alrededores.

Killer es un libro editado por Steve Jackson Games. En el juego, los participantes os metéis en la piel de un asesino, espía, vampiro o una Cosa del Espacio Exterior, recorriendo las calles de vuestra ciudad para conseguir vuestra misión. Se lleva de manera paralela a vuestra vida normal, y tratando en todo momento de no molestar al resto de la gente. En Killer se utilizan armas autorizadas por el reglamento y/o los organizadores, siendo invariablemente todas ellas inofensivas para los demás, ¡pero ten cuidado de que no te encañonen!


Iremos proponiendo diferentes escenarios de Killer, con sus propios objetivos, normas y duración definidas. Si quieres participar, contáctanos vía email, o dejando un contacto entre los comentarios del post más reciente de este mismo weblog, y nosotros hablaremos contigo. En todo momento podrás estar al tanto del estado del escenario en curso consultando esta misma dirección web, o consultando el tablón colocado en el local de Inclusión, en Sada.

Reglas de Killer:


Cada escenario tendrá sus propias normas, pero estas normas son constantes e invariables.

  1. La primera norma, y la más importante de todas, es no molestar a los que no están jugando. Cualquiera que cause cualquier molestia a alguien que no juegue queda descalificado.
  2. La segunda norma es aceptar cuándo has sido cazado. Incluso si no hay testigos. Cuando se produzca una baja, tanto el cazado como el cazador deben llamar por teléfono a uno de los organizadores (se facilitarán los números de teléfono a los participantes). Una llamada en la que respondan los dos es suficiente. No somos niños, no vamos a ponernos a discutir sobre si te han dado o no.
  3. Quedan totalmente prohibidas las peleas. Si se permiten en el escenario artefactos en cuerpo a cuerpo, se podrán usar estos, y sólo estos. En ningún caso está permitido atacar a otro jugador con las manos, los pies, la cabeza u otras extremidades.
  4. En cada escenario se delimitarán una serie de zonas neutrales que deben ser respetadas. No se pueden hacer intentos de caza ni refriega alrededor de una zona neutral. Además, los locales públicos (incluyendo el instituto), el local de Inclusión y una zona de veinte metros alrededor de los mismos se considerarán siempre zonas neutrales.
  5. Cómplices: Algunos escenarios los permitirán, y otros no. Un Cómplice es una persona no inscrita que te ayuda de algún modo. Un Cómplice no puede utilizar Artefactos. Una baja producida directamente por un Cómplice se considerará, en todo caso, nula.
  6. Al inicio de cada escenario, todos los jugadores en presencia de un organizador firmarán un contrato que incluirá estas normas y los parámetros específicos a seguir en dicho escenario. Firmar el contrato implica la aceptación de todas las normas establecidas.

Gracias por vuestra atención, y esperamos que os divirtáis con nuestras actividades. Que empiece la cacería.